My best friends

Senin, 29 Juni 2009

CONTOH PROPOSAL TI mau!!!!? klik disini

PROPOSAL

Pembuatan Website System Informasi Wisata
Di Kabupaten Sumenep Menggunakan Macromedia Dreamweaver MX


Kata Pengantar

Bismillahirrahmanirrahim…….
Teriring salam dan doa kami haturkan kepada Maha Pencipta Langit dan Bumi atas segala rahmat yang diberikan kepada para manusia di dunia dan agar terus berusaha berjuang menuju konsep ‘ rahmat untuk semua “ manusia dengan senantiasa mencoba untuk berbuat sesuatu , berkarya dan berguna bagi nusa bangsa Nusantara . Proposal ini adalah potret disain dan implementasi terhadap sebuah gagasan dan pikiran tentang karya segelintir anak bangsa yang coba berbuat sesuatu yang sangat kecil dari luasnya dunia , dunia maya dan dunia imajiner . Potret ini dikaryakan bagi sebuah kebebasan berekspresi , kebebasan mengemukakan pendapat kebebasan dalam menyampaikan gagasan dan kebebasan agar kita dapat berkarya . Resource dan pikiran anak muda adalah sesuatu yang kreatif , imajiner dan inovatif . Bentuk tulisan dan karyanya harus dapat ditampung , diterima , dianalisa karena merupakan potret bagi kondisi sosial pada masanya . Pandangan , kritik dan celaan dari kaum muda adalah sesuatu yang harus diterima dan disalurkan kepada rel dan posisinya . Ucapan terimakasih tidak lupa disampaikan kepada berbagai pihak yang telah membaca. Sehingga dengan dibaca, segala yang ada di dalam bermanfaat bagi kita semua.
Amien…..



Sumenep, 20 Juni 2009


Penulis

DAFTAR Isi

Halaman Sampul
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB I. Pendahuluan …
1. Latar Belakang
2. Batasan Masalah
3. Tujuan
4. Mamfaat
BAB II. Kajian Pustaka
1. Pengertian
a. Internet
b. Website
c. Macromedia Dreamweaver MX
2. Tempat – Tempat Wisata di Kabupaten Sumenep
3. Fokus Penelitian
BAB III. Metodologi Penelitian
1. Jenis Penelitian
2. Penetapan Lokasi
4. Unit Analisis
5. Metode Penelitian
a. Wawwancara
b. Observasi
c. Telaah Pustaka …
6. Sumber Data ………
a. Sumber Data Primer
b. Sumber Data Skunder
7. Analisa Data
DAFTAR PUSTAKA

Rabu, 17 Juni 2009

7 FAKTOR PERTIMBANGAN PERENCANAAN STRUKTUR TIM REKAYASA SOFTWARE

tujuh factor yang harus dipertimbangkan pada saat merencanakan struktur tim rekayasa software:
1. Kesulitan pada masalah
2. Ukuran program yang dihasilkan (LOC / function)
3. Waktu tim (umur)
4. Tingkat dimana dapat dimodularitasi
5. Kualitas serta keandalan
6. Kepastian tanggal penyampaian
7. Tingkat sosiabilitas / komunikasi

temen2 udah g tugasnya ???

RAD

temen2 masih belom selesai tugasnya nich aku kasih lagi!

RAD adalah sebuah model proses perkembangan software sekuensial linier yang menekankan siklus perkembangan yang sangat pendek. Model RAD ini merupakan sebuah adaptasi “kecepatan tinggi” dari model sekuensial linier di mana perkembangan cepat dicapai dengan menggunakan pendekatan kontruksi berbasis komponen. Jika kebutuhan dipahami dengan baik, proses RAD memungkinkan tim pengembangan menciptakan “sistem fungsional yang utuh” dalam periode waktu yang sangat pendek (kira-kira 60 sampai 90 hari). Karena dipakai terutama pada aplikasi sistem konstruksi, pendekatan RAD melingkupi fase – fase sebagai berikut :

1. Bussiness modeling
Aliran informasi di antara fungsi – fungsi bisnis dimodelkan dengan suatu cara untuk menjawab pertanyaan – pertanyaan berikut : informasi apa yang mengendalikan proses bisnis? Informasi apa yang di munculkan? Siapa yang memunculkanya? Ke mana informasi itu pergi? Siapa yang memprosesnya?

2. Data modeling
Aliran informasi yang didefinisikan sebagai bagian dari fase bussiness modelling disaring ke dalam serangkaian objek data yang dibutuhkan untuk menopang bisnis tersebut. Karakteristik (disebut atribut) masing–masing objek diidentifikasi dan hubungan antara objek – objek tersebut didefinisikan.

3. Prosess modelling
Aliran informasi yang didefinisikan di dalam fase data modeling
ditransformasikan untuk mencapai aliran informasi yang perlu bagi implementasi sebuah fungsi bisnis. Gambaran pemrosesan diciptakan untuk menambah, memodifikasi, menghapus, atau mendapatkan kembali sebuah objek data.

4. Aplication generation
RAD mengasumsikan pemakaian teknik generasi ke empat. Selain
menciptakan perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memkai lagi komponen program yang ada ( pada saat memungkinkan) atau menciptakan komponen yang bisa dipakai lagi (bila perlu). Pada semua kasus, alat – alat bantu otomatis dipakai untuk memfasilitasi konstruksi perangkat lunak.

5. Testing and turnover
Karena proses RAD menekankan pada pemakaian kembali, banyak
komponen program telah diuji. Hal ini mengurangi keseluruhan waktu pengujian. Tetapi komponen baru harus di uji dan semua interface harus dilatih secara penuh.

selamat bersibuk2 ria !!! ha.......

PERKEMBANGAN RPL DENGAN :

a. Model sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan

b. Model incremental, pada model ini tahapannya sama dengan model sekuensial linier dengan increment pertama sering merupakan produk inti. Dengan adanya penambahan kemampuan pada produk inti maka akan dimasukkan pada increment kedua dst.

REAL TIME SOFTWARE

2. REAL TIME SOFTWARE

Software yang mengukur, menganalisis dan mengontrol kejadian yang sesungguhnya terjadi di dunia. Ele¬men-elemen real time software terdiri dari :
A. Komponen pengumpul data
Yang mengumpulkan dan menyusun informasi dari lingkungan external.
B. Komponen analisis
Yang mentransformasikan informasi yang diperlukan oleh aplikasi
C. Komponen kontrol
Yang memberikan respon kepada lingkungan external
D. Komponen monitor
Yang mengkoordinasi semua komponen-komponen lainnya, sehingga respons real time yang berkisar 1 milisecond sampai 1 menit dapat dipertahankan.
Perlu dicatat bahwa istilah real time berbeda dari istilah interactive atau time sharing. Sistem real time harus memberikan respons pada waktu yang ditentukan, sedangkan pada sistem interactive atau time sharing respons time biasanya melebihi batas waktu yang ditentukan tanpa merusak hasil.

ayo ! berpacu dengan waktu !!!!

EVOLUSI PERKEMBANGAN SOFTWARE

bagi temen yang perlu untuk tugas segera ambil ini ok!!!!

Evolusi software


TAHUN-TAHUN PERTAMA :
 Batch Orientation
Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atau proses dilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah ONLINE atau Interactive Process.
Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date.
 Limmited distribution
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan tertentu.
 Custom software
Software yang dikembangkan berdaasarkan perusahaan-perusahaan tertentu.

ERA KEDUA :
 Multi user
Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat yang sama.
 Real Time
Suatu sistem yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari berbagai sumber, mengontrol proses dan menghasilkan output dalam mili second.
 Database
Perkembangan yang pesat dari alat penyimpan data yang OnLine menyebabkan muncul generasi pertama DBMS (DataBase Management System).
 Product Software
Adalah software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas.

ERA KETIGA :
 Distributed system
Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk (Host computer), daerah atau bidang lain¬nya yang juga memiliki komputer yang ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan dari distributed system adalah Centralized System.
 Embedded Intelegence
Suatu product yang diberi tambahan “Intellegence” dan biasanya ditambahkan mikroprocessor yang mutak¬hir. Contohnya adalah automobil, robot, peralatan diagnostic serum darah.
 Low Cost Hardware
harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena munculnya Personal Computer.
 Consummer Inpact
Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan banyaknya software yang dikembangkan, soft¬ware ini memberi dampak yang besar terhadap masyarakat.

ERA KEEMPAT :
 Expert system
Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-bidang tertentu, misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll.
 AI Machine
Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak manusia. Misalnya mesin robot, komputer catur.
 Parallel Architecture
Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN paralel, yang dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu komputer


SIFAT DAN KARAKTERISTIK SOFTWARE
1. Software merupakan elemen sistem logik dan bukan elemen sistem fisik seperti hardware
2. Elemen itu tidak aus, tetapi bisa rusak.
3. Elemen software itu direkayasa atau dikembangkan dan bukan dibuat di pabrik seperti hardware
4. Software itu tidak bisa dirakit.

semoga bermanfaat temen2ku! he....he.....he......!